martes, 29 de octubre de 2013

Hardware

























COMPONENTES DEL HARDWARE

Para lograr la funcionalidad  de una computadora  es necesario un componente físico conocido como Hardware, que (en inglés significa  duro,  difícil) hace  referencia a todo lo tangible, todo lo que se puede ver  y tocar de una computadora, por ejemplo  la pantalla, los circuitos electrónicos  y el teclado.

PRINCIPALES COMPONENTES DE LA PC.
Principales componentes  de la PC desde el exterior.
El gabinete de la PC

COMPONENTES DEL HARDWARE

Para lograr la funcionalidad  de una computadora  es necesario un componente físico conocido como Hardware, que (en inglés significa  duro,  difícil) hace  referencia a todo lo tangible, todo lo que se puede ver  y tocar de una computadora, por ejemplo  la pantalla, los circuitos electrónicos  y el teclado.

PRINCIPALES COMPONENTES DE LA PC.
Principales componentes  de la PC desde el exterior.
El gabinete de la PC


 En este componente se reúne toda la funcionalidad principal de toda computadora. Dentro de el encontramos  a la CPU (Unidad Central de Procesamiento) que es el microprocesador  y a todos los auxiliares indispensables. Todo aquello que se conecta a la CPU formando parte de su entorno, se  denomina genéricamente Periférico. De estos, encontramos tanto conectados en el exterior del gabinete como en el interior, a quienes los definiremos como Periféricos Externos e Internos respectivamente. Algunos de ellos se utilizan como salida de datos, otros como entrada y otros como salida de datos indistintamente.




PERIFERICOS EXTERNOS.
El Monitor de Video.


Ha sido tradicional un periférico externo de salida de datos comunicándole visualmente al usuario el estado de algún proceso, la pagina de un texto en edición, una fotografía, etc. Con el avance tecnológico, el monitor se ha transformado en un periférico de entrada y salida de datos. Con el avance tecnológico, el monitor se ha transformado en un periférico de entrada y salida de datos, pues en algunas aplicaciones especiales, puede emplearse una pantalla sensible al tacto, permitiendo al usuario navegar por las opciones presentadas en ella, simplemente tocándolas con el dedo. Estas aplicaciones especiales pueden verse en cajeros automáticos bancarios, terminales de consulta, consolas industriales, etc.
El Teclado

Periférico de entrada de datos, es el dispositivo que nos permite comunicarnos con la PC y junto con el monitor de video forman la consola básica del sistema. Las primeras PC utilizaban un teclado de 83 teclas, y algunas de ellas cumplían una doble función, haciendo su manejo bastante incómodo. Posteriormente, con los nuevos modelos de PC, los teclados fueron evolucionando hasta llegar al denominado “expandido”, de 102 teclas. En la actualidad se ha popularizado un modelo muy cómodo para los usuarios que teclean al tacto  ya que permiten colocar las manos en una posición natural y más descansada. Sin embargo, para los usuarios que no están acostumbrados a teclear al tacto, suelen resultar algo incómodos.
El Mouse


Maus. En inglés significa ratón (nombre dado por su semejanza). Es común que los españoles se refieran a este dispositivo como ratón. Sin embargo en Sudamérica se ha popularizado la voz inglesa Mouse, y es común llamarlo así. Este es un periférico de entrada de datos y es de uso común en la actualidad. Permite mover un puntero en la pantalla para señalar, seleccionar o tomar alguna acción sobre elementos gráficos o de texto. Gracias a este dispositivo, las computadoras se han tornado en aparatos más fáciles de usar e intuitivos. Ahora se disponen de dispositivos totalmente electrónicos, sin partes mecánicas móviles que se deterioren o ensucien. Otros, además, son inalámbricos (no tienen cable) y se comunican con la PC por radio o rayos infrarrojos, como los que emplean los controles remotos de las TV. Estos “ratones que han perdido la cola”, son muy prácticos, y brindan una libertad operativa maravillosa.
La Impresora


Este periférico de salida de datos, es el que nos permite obtener copias de la información procesada por la computadora sobre un papel. El avance ha permitido que con una impresora de costo accesible, podamos obtener no sólo textos de alta calidad, sino también impresiones de imágenes a todo color, y de una calidad muchas veces comparable al de una fotografía.
Los Parlantes

Estos periféricos de salida de datos han sido incorporados en los últimos años al conjunto estándar de periféricos externos de una PC, debido a la evolución técnica de las computadoras personales. Ahora un equipo moderno y de costo moderado, posee la capacidad de reproducir música y video con calidades sobresalientes. Hay una gran variedad de marcas y modelos, y por un costo razonable se pueden adquirir parlantes de alta.

EL INTERIOR DEL GABINETE


Metámonos ahora dentro del gabinete, donde habita la unidad central de proceso, allí encontraremos una gran placa con circuitos electrónicos (allí reside el microprocesador, algunos ventiladores, cables y más periféricos, que por hallarse en el interior del gabinete los definimos como internos. Iniciemos entonces una descripción de cada uno de ellos.




PERIFERICOS INTERNOS
El Motherboar


Motherboard (placamadre). Esta es la placa electrónica principal de la PC. Su función es la de brindar el soporte de recursos que el microprocesador (CPU) necesita para desempeñar su tarea. Vamos ahora a describir sus principales componentes y conectores que lo integran.
Zócalo para la CPU (Procesador)
                            
Este zócalo  es un conector especial para el microprocesador que soporta el motherboard. Este conector es del tipo ZIF (Zero Insertion Force, fuerza de inserción cero). Esto significa que está construido con un mecanismo que permite colocar a la CPU sin tener que realizar fuerza alguna. Una palanca al costado del zócalo ajusta y libera los contactos, para instalar cómodamente al microprocesador, y evitar posibles deterioros de este costoso componente. La cantidad y disposición de los contactos varía, de acuerdo al microprocesador o la familia de microprocesadores para la que fue diseñado.




Módulos de MemoriaRAM


(Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio). Estos módulos forman parte del almacenamiento de datos principal de la CPU. En esta memoria se almacenan temporalmente datos y programas para realizar el procesamiento. Su denominación RAM, se refiere al método de acceso empleado para este tipo de memoria. Significa que su contenido puede ser accedido en cualquier orden, a diferencia de otras memorias que deben ser accedidas en forma secuencial únicamente. Estas memorias son volátiles. Esto significa que su contenido se pierde totalmente si se les quita la alimentación de energía. Por eso decíamos que es el almacenamiento temporal de los datos, ya que estarán allí mientras la PC esté encendida. Cada vez que la computadora se pone en marcha, para que el microprocesador pueda comenzar su trabajo, debe cargar la información desde algún medio de almacenamiento permanente a la memoria RAM. Son dinámicas, pues aun teniendo la energía de alimentación necesaria, el contenido se pierde si no son leídas periódicamente. Este ciclo de lectura periódico se lo conoce como ciclo de refresco. Debido a esto, muchas veces se las menciona como DRAM, donde la D significa Dinámica. Pueden ser asincrónicas o Sincrónicas. Si son sincrónicas, el acceso a la información se realiza al compás de un reloj, cuya velocidad depende del diseño del motherboard. Si la memoria es de este tipo, se la denomina SDRAM, donde la S corresponde a Sincrónica. Este reloj marca también el compás del microprocesador, y la velocidad se mide en Megahertz(MHz). Un Hz equivale a un tic de ese reloj por segundo. Un Megahertz equivale a un millón de tics por segundo. Si el reloj de un motherboard es (o está configurado) a 100 MHz, éste es un sistema PC100. Del mismo modo se las identifica a las memorias sincrónicas. Entonces una memoria sincrónica PC100, será adecuada para un sistema PC100. Si la velocidad del reloj del sistema no coincide con el especificado para la memoria, no se puede garantizar su funcionamiento, y seguramente fallará.



La memoria ROM


(Read Only Memory, memoria de sólo lectura). Esta memoria es  de almacenamiento permanente. No pierde los datos contenidos aún sin alimentación de energía. También son de acceso aleatorio al igual que las memorias RAM, pero no se puede alterar el contenido, ya que sólo se pueden leer. El contenido de esta memoria es fundamental para el funcionamiento de la PC, ya que tiene las instrucciones necesarias para que el microprocesador comience su tarea. Este programa se llama BIOS (Basic Input Output System, sistema básico de entradas y salidas) y está diseñado a medida (o adaptado) para el motherboard que lo contiene. Estrictamente hablando, un programa almacenado en un medio de almacenamiento permanente como una ROM, se lo denomina Firmware (Firm en inglés significa firme) en vez de Software, debido a que si bien es posible, no es tan fácil modificarlo, pues hay que reemplazar la memoria. El firmware, como cualquier otro programa creado por el hombre, es imperfecto. Los ingenieros en sistemas saben que un programa no es perfecto y nunca está completo, pero en algún momento deben detenerse en el desarrollo. Por eso es muy factible que cuando llegue a manos del usuario final, necesite de futuras correcciones y/o actualizaciones. Para facilitar la posibilidad de actualizar su contenido, los motherboard modernos emplean una memoria de sólo lectura especial, que puede ser borrada y actualizada. Estas memorias conocidas como memorias Flash (en inglés significa relámpago), generalmente estas están soldadas directamente al motherboard.





Los Slots.

                              
En su idioma original, slot significa ranura. Son ranuras de expansión. Su objetivo es el de permitir conectar al motherboard placas que le agregan funcionalidad a la PC, como por ejemplo un sintonizador de televisión, o funciones convencionales no incluidas en fábrica. Dependiendo de la tecnología del motherboard, se pueden encontrar slots de distinto tamaño y color. Los colores que se mencionan a continuación corresponden a los colores normalizados, no significando ello que siempre sea respetado por todos los industriales.
Los slots de color negro: son norma ISA (Industries Standard Association, asociación de estándares industriales). Son de vieja tecnología y muy lentos para los requerimientos actuales. Su inclusión en motherboards modernos sólo cumple el objetivo de guardar compatibilidad con placas hoy en día obsoletas.
Los slots de color blanco: son de tecnología actual, y corresponden al estándar PCI(Peripheral Components Interconnect, interconexión de componentes periféricos). Son rápidos y cubren los requerimientos actuales de los sistemas. Es un estándar impulsado por Intel, Microsoft, COMPAQ y otras firmas líderes de la industria informática.
El slot de color marrón: corresponde al estándar AGP (Accelerated Graphics Port, puerto gráfico acelerado). Éste está basado en la tecnología PCI, y se lo utiliza para colocar placas gráficas (controlan la información suministrada al monitor). Es una autopista de alta velocidad (hasta cuatro veces más rápido que PCI), que satisface los requerimientos gráficos de las computadoras modernas.






El panel trasero.

       

Nos permite conectar los periféricos externos comunes al motherboard, como la impresora, el monitor, los parlantes, el teclado y el Mouse. Los conectores indicados como COM1 y COM2, sirven para conectar periféricos externos seriales norma RS232C como algunos mouses, algunas impresoras, etc. Son conexiones de propósitos generales de comunicaciones (de allí su nombre COM). Son serie, porque la información viaja secuencialmente. Conectores chatos USB (Universal Serial Bus, bus serie universal). Estos conectores, también son seriales como los COM; pero su aplicación es muy amplia, permitiendo conectar toda clase de dispositivos modernos, como por ejemplo cámaras digitales, impresoras, parlantes, mouse, teclados de última generación, etc. Además se pueden conectar en cadena hasta 128 periféricos. Posiblemente sea la forma estandarizada de conectar periféricos en las PC de los próximos años. En la ficha rotulada PS/2 Mouse, se conectan los Mouses diseñados para los sistemas personales 2 de IBM: LA COMPUTADORA PERSONAL), modelo que ha sido adoptado por las computadoras personales de los últimos años. Las nuevas tecnologías, lo están dejando obsoleto, y posiblemente sea desplazado por los mouses USB en poco tiempo. En columnado con el anterior, encontramos a la ficha rotulada PS/2 KB (Personal System 2 KeyBoard, teclado del sistema personal 2), que de igual modo que con el Mouse, este tipo de conexión para los teclados, diseñado para los sistemas personales 2 de IBM, fue adoptado por la industria de la PC. Posiblemente también sea substituido prontamente por USB. Otro conector, ubicado encima de los COM rotulado como LPT1 (Line PrinTer1, impresora de línea 1), como su nombre lo indica, sirve para conectar la impresora u otros dispositivos externos como, ZIP,CD-RW, HDD, etc. Esta forma de conectar a las impresoras también está quedando obsoleta, y posiblemente sea substituida en algunos años por USB.
Conectores redondos (jacks) son las salidas y entradas de sonido. En Line Out/Spk(salida de línea / parlante) se conecta un parlante potenciado, o se puede enlazar con un equipo de audio. Line In (entrada de línea), sirve para conectar la PC a una fuente externa de sonido, como por ejemplo un pasa casetes, radio etc. Mic(micrófono) es una entradade mayor sensibilidad, preparada para recibir un micrófono.El conector no rotulado, ubicado por encima de los tres anteriores, es una salida especial, para vincular la PC con un instrumento musical, como un piano u órgano electrónico.
En nuestra exploración inicial por el motherboard, hemos dejado para lo último a un componentemuy importante: El chipset (Conjunto de chips) también conocidos como lógica encolada(GlueLogic). Éstos son micro circuitos electrónicos que contienen todo lo necesario para comunicar al microprocesador con todo lo demás: memoria RAM, memoria ROM, slots, etc. Uno de ellos, el Puente Norte. Es el encargado de enlazar al procesador con la memoria y el slot AGP. El otro, el Puente Sur. Comunica al puente norte con el resto de los periféricos, slots PCI, ISA, y otros componentes de menor velocidad.
ESTUDIO
Periféricos internos comunes

Es normal encontrar en una PC, un grupo de periféricos internos destinados al acceso y almacenamiento de información. Hemos visto que la memoria principal de la computadora (RAM), pierde todo su contenido si se le interrumpe la alimentación de energía. Por ello es indispensable contar con un medio de almacenamiento perdurable, donde almacenar la información procesada, nuestros documentos, etc.


Los discos rígidos

                       


Pueden almacenar gran cantidad de información en forma magnética, de manera similar al funcionamiento de un grabador de cinta magnetofónica. Estos periféricos se conectan por medio de un cable tipo cinta, hasta el conector IDE del motherboard.

Lectora de CD


Otro periférico interno común en las PC modernas, es la lectora de CD (Compact Disc, discos compactos). Al igual que el disco rígido, estese conecta por medio de un cable tipo cinta plana almotherboard, en el conector IDE. Las grabadoras de CD, también conocidas como WORM(Write Once ReadMany, escribe una vez, lee muchas) se están popularizando debido a la disminución de costo. Estas unidades graban discos compactos CD-R. Estos discos sólo se escriben una vez, y se pueden leer las veces que se desee (de allí su nombre). Salvo por la capacidad de grabar discos compactos vírgenes, son iguales de aspecto exterior a las lectoras de CD. Las unidades de CD-RW (Compact Disk ReWritable, disco compacto reescribible) se encuentran ya hace bastante tiempo en el mercado y han comenzado a ser una alternativa de almacenamiento extraíble.


.Las lectoras DVD-ROM




son la proyección al futuro dela tecnología óptica. Pueden manejar hasta 24 veces la capacidad de las lectoras / grabadoras / re grabadoras de CD. La unidad DVD
(Digital Video Disk ) – disco de video digital, también se la conoce como(Digital Versatile Disk ) – disco digital versátil para que no se la relacione solamente con un nuevo medio de almacenamiento para video digital. Esta nueva unidad es la sucesora de CD-ROM que ya tiene más de 15 años. A un costo todavía  elevado, ya están disponibles las unidades DVD-RAM, de funcionalidad similar a la de un CD-RW, pero con capacidad de almacenamiento muy superior.

Las disqueteras



 Son periféricos internos de almacenamiento magnético, muy comunes en las PC, desde hace varios años. La  evolución tecnológica ha hecho muy poco sobre ellas, ya que siguen siendo lentas como siempre lo han sido, y la capacidad de almacenamiento es hoy insuficiente para casi  todo propósito. Se conectan a la motherboard en un conector especial de 34 vías.







Súper Disk o Mls120.



Es una tecnología desarrollada por Iomega que fue abandonada para luego ser vendida  a 3M, esta tecnología tuvo dos lanzamientos y con distintos nombres. El aspecto de la unidad LS120 es muy similar al de  una disquetera normal, pero trabaja con una tecnología óptica  llamada Laser Servo y tiene una capacidad de almacenamiento 100 veces superior. Otra característica es que pueden leer y escribir disquetes normales de vieja tecnología.

Las Unidades Zip.




Del fabricante Iomega lanzado en el año 1996 son un medio de almacenamiento removible y reescribible muy similar al disquete de 3 ½  pulgadas, pero con una capacidad de almacenamiento 70 veces superior.

Las Unidades Removibles Jaz.



Del fabricante Iomega es el hermano mayor de las unidades ZIP y fue lanzado poco  tiempo después de su aparición. Utiliza un cartucho con capacidad diez veces mayor que la ZIP. En el interior se encuentran dos discos similares al de un disco rígido y por esto también se llaman Discos Removibles.
Tarjeta gráfica


Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.22wmf21/skins/common/images/magnify-clip.png
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Tarjeta de red

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.  

Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido. Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.


(cooler, fan, cúler).



Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos  electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers.

Los coolers se utilizan especialmente en las
fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general


Fuente de Poder


Sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente en las PC de escritorio la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. La fuente de poder por lo tanto puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por le generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender  el comportamiento de las piezas eléctricas y los circuitos reales.

Lector Multitarjeta

es aquel que usamos para colocarle memorias y poder hacer que la pc lea las memorias ya que las memorias no tienen entrada USB Y CUANDO se habla de MULTITARJETA es que le podemos colocar varios tipos de tarjeta al lector...

 En este componente se reúne toda la funcionalidad principal de toda computadora. Dentro de el encontramos  a la CPU (Unidad Central de Procesamiento) que es el microprocesador  y a todos los auxiliares indispensables. Todo aquello que se conecta a la CPU formando parte de su entorno, se  denomina genéricamente Periférico. De estos, encontramos tanto conectados en el exterior del gabinete como en el interior, a quienes los definiremos como Periféricos Externos e Internos respectivamente. Algunos de ellos se utilizan como salida de datos, otros como entrada y otros como salida de datos indistintamente.




PERIFERICOS EXTERNOS.
El Monitor de Video.


Ha sido tradicional un periférico externo de salida de datos comunicándole visualmente al usuario el estado de algún proceso, la pagina de un texto en edición, una fotografía, etc. Con el avance tecnológico, el monitor se ha transformado en un periférico de entrada y salida de datos. Con el avance tecnológico, el monitor se ha transformado en un periférico de entrada y salida de datos, pues en algunas aplicaciones especiales, puede emplearse una pantalla sensible al tacto, permitiendo al usuario navegar por las opciones presentadas en ella, simplemente tocándolas con el dedo. Estas aplicaciones especiales pueden verse en cajeros automáticos bancarios, terminales de consulta, consolas industriales, etc.
El Teclado

Periférico de entrada de datos, es el dispositivo que nos permite comunicarnos con la PC y junto con el monitor de video forman la consola básica del sistema. Las primeras PC utilizaban un teclado de 83 teclas, y algunas de ellas cumplían una doble función, haciendo su manejo bastante incómodo. Posteriormente, con los nuevos modelos de PC, los teclados fueron evolucionando hasta llegar al denominado “expandido”, de 102 teclas. En la actualidad se ha popularizado un modelo muy cómodo para los usuarios que teclean al tacto  ya que permiten colocar las manos en una posición natural y más descansada. Sin embargo, para los usuarios que no están acostumbrados a teclear al tacto, suelen resultar algo incómodos.
El Mouse


Maus. En inglés significa ratón (nombre dado por su semejanza). Es común que los españoles se refieran a este dispositivo como ratón. Sin embargo en Sudamérica se ha popularizado la voz inglesa Mouse, y es común llamarlo así. Este es un periférico de entrada de datos y es de uso común en la actualidad. Permite mover un puntero en la pantalla para señalar, seleccionar o tomar alguna acción sobre elementos gráficos o de texto. Gracias a este dispositivo, las computadoras se han tornado en aparatos más fáciles de usar e intuitivos. Ahora se disponen de dispositivos totalmente electrónicos, sin partes mecánicas móviles que se deterioren o ensucien. Otros, además, son inalámbricos (no tienen cable) y se comunican con la PC por radio o rayos infrarrojos, como los que emplean los controles remotos de las TV. Estos “ratones que han perdido la cola”, son muy prácticos, y brindan una libertad operativa maravillosa.
La Impresora


Este periférico de salida de datos, es el que nos permite obtener copias de la información procesada por la computadora sobre un papel. El avance ha permitido que con una impresora de costo accesible, podamos obtener no sólo textos de alta calidad, sino también impresiones de imágenes a todo color, y de una calidad muchas veces comparable al de una fotografía.
Los Parlantes


Estos periféricos de salida de datos han sido incorporados en los últimos años al conjunto estándar de periféricos externos de una PC, debido a la evolución técnica de las computadoras personales. Ahora un equipo moderno y de costo moderado, posee la capacidad de reproducir música y video con calidades sobresalientes. Hay una gran variedad de marcas y modelos, y por un costo razonable se pueden adquirir parlantes de alta.

EL INTERIOR DEL GABINETE


Metámonos ahora dentro del gabinete, donde habita la unidad central de proceso, allí encontraremos una gran placa con circuitos electrónicos (allí reside el microprocesador, algunos ventiladores, cables y más periféricos, que por hallarse en el interior del gabinete los definimos como internos. Iniciemos entonces una descripción de cada uno de ellos.




PERIFERICOS INTERNOS
El Motherboar


Motherboard (placamadre). Esta es la placa electrónica principal de la PC. Su función es la de brindar el soporte de recursos que el microprocesador (CPU) necesita para desempeñar su tarea. Vamos ahora a describir sus principales componentes y conectores que lo integran.
Zócalo para la CPU (Procesador)
                            
Este zócalo  es un conector especial para el microprocesador que soporta el motherboard. Este conector es del tipo ZIF (Zero Insertion Force, fuerza de inserción cero). Esto significa que está construido con un mecanismo que permite colocar a la CPU sin tener que realizar fuerza alguna. Una palanca al costado del zócalo ajusta y libera los contactos, para instalar cómodamente al microprocesador, y evitar posibles deterioros de este costoso componente. La cantidad y disposición de los contactos varía, de acuerdo al microprocesador o la familia de microprocesadores para la que fue diseñado.




Módulos de MemoriaRAM


(Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio). Estos módulos forman parte del almacenamiento de datos principal de la CPU. En esta memoria se almacenan temporalmente datos y programas para realizar el procesamiento. Su denominación RAM, se refiere al método de acceso empleado para este tipo de memoria. Significa que su contenido puede ser accedido en cualquier orden, a diferencia de otras memorias que deben ser accedidas en forma secuencial únicamente. Estas memorias son volátiles. Esto significa que su contenido se pierde totalmente si se les quita la alimentación de energía. Por eso decíamos que es el almacenamiento temporal de los datos, ya que estarán allí mientras la PC esté encendida. Cada vez que la computadora se pone en marcha, para que el microprocesador pueda comenzar su trabajo, debe cargar la información desde algún medio de almacenamiento permanente a la memoria RAM. Son dinámicas, pues aun teniendo la energía de alimentación necesaria, el contenido se pierde si no son leídas periódicamente. Este ciclo de lectura periódico se lo conoce como ciclo de refresco. Debido a esto, muchas veces se las menciona como DRAM, donde la D significa Dinámica. Pueden ser asincrónicas o Sincrónicas. Si son sincrónicas, el acceso a la información se realiza al compás de un reloj, cuya velocidad depende del diseño del motherboard. Si la memoria es de este tipo, se la denomina SDRAM, donde la S corresponde a Sincrónica. Este reloj marca también el compás del microprocesador, y la velocidad se mide en Megahertz(MHz). Un Hz equivale a un tic de ese reloj por segundo. Un Megahertz equivale a un millón de tics por segundo. Si el reloj de un motherboard es (o está configurado) a 100 MHz, éste es un sistema PC100. Del mismo modo se las identifica a las memorias sincrónicas. Entonces una memoria sincrónica PC100, será adecuada para un sistema PC100. Si la velocidad del reloj del sistema no coincide con el especificado para la memoria, no se puede garantizar su funcionamiento, y seguramente fallará.



La memoria ROM


(Read Only Memory, memoria de sólo lectura). Esta memoria es  de almacenamiento permanente. No pierde los datos contenidos aún sin alimentación de energía. También son de acceso aleatorio al igual que las memorias RAM, pero no se puede alterar el contenido, ya que sólo se pueden leer. El contenido de esta memoria es fundamental para el funcionamiento de la PC, ya que tiene las instrucciones necesarias para que el microprocesador comience su tarea. Este programa se llama BIOS (Basic Input Output System, sistema básico de entradas y salidas) y está diseñado a medida (o adaptado) para el motherboard que lo contiene. Estrictamente hablando, un programa almacenado en un medio de almacenamiento permanente como una ROM, se lo denomina Firmware (Firm en inglés significa firme) en vez de Software, debido a que si bien es posible, no es tan fácil modificarlo, pues hay que reemplazar la memoria. El firmware, como cualquier otro programa creado por el hombre, es imperfecto. Los ingenieros en sistemas saben que un programa no es perfecto y nunca está completo, pero en algún momento deben detenerse en el desarrollo. Por eso es muy factible que cuando llegue a manos del usuario final, necesite de futuras correcciones y/o actualizaciones. Para facilitar la posibilidad de actualizar su contenido, los motherboard modernos emplean una memoria de sólo lectura especial, que puede ser borrada y actualizada. Estas memorias conocidas como memorias Flash (en inglés significa relámpago), generalmente estas están soldadas directamente al motherboard.





Los Slots.

                              
En su idioma original, slot significa ranura. Son ranuras de expansión. Su objetivo es el de permitir conectar al motherboard placas que le agregan funcionalidad a la PC, como por ejemplo un sintonizador de televisión, o funciones convencionales no incluidas en fábrica. Dependiendo de la tecnología del motherboard, se pueden encontrar slots de distinto tamaño y color. Los colores que se mencionan a continuación corresponden a los colores normalizados, no significando ello que siempre sea respetado por todos los industriales.
Los slots de color negro: son norma ISA (Industries Standard Association, asociación de estándares industriales). Son de vieja tecnología y muy lentos para los requerimientos actuales. Su inclusión en motherboards modernos sólo cumple el objetivo de guardar compatibilidad con placas hoy en día obsoletas.
Los slots de color blanco: son de tecnología actual, y corresponden al estándar PCI(Peripheral Components Interconnect, interconexión de componentes periféricos). Son rápidos y cubren los requerimientos actuales de los sistemas. Es un estándar impulsado por Intel, Microsoft, COMPAQ y otras firmas líderes de la industria informática.
El slot de color marrón: corresponde al estándar AGP (Accelerated Graphics Port, puerto gráfico acelerado). Éste está basado en la tecnología PCI, y se lo utiliza para colocar placas gráficas (controlan la información suministrada al monitor). Es una autopista de alta velocidad (hasta cuatro veces más rápido que PCI), que satisface los requerimientos gráficos de las computadoras modernas.






El panel trasero.

       

Nos permite conectar los periféricos externos comunes al motherboard, como la impresora, el monitor, los parlantes, el teclado y el Mouse. Los conectores indicados como COM1 y COM2, sirven para conectar periféricos externos seriales norma RS232C como algunos mouses, algunas impresoras, etc. Son conexiones de propósitos generales de comunicaciones (de allí su nombre COM). Son serie, porque la información viaja secuencialmente. Conectores chatos USB (Universal Serial Bus, bus serie universal). Estos conectores, también son seriales como los COM; pero su aplicación es muy amplia, permitiendo conectar toda clase de dispositivos modernos, como por ejemplo cámaras digitales, impresoras, parlantes, mouse, teclados de última generación, etc. Además se pueden conectar en cadena hasta 128 periféricos. Posiblemente sea la forma estandarizada de conectar periféricos en las PC de los próximos años. En la ficha rotulada PS/2 Mouse, se conectan los Mouses diseñados para los sistemas personales 2 de IBM: LA COMPUTADORA PERSONAL), modelo que ha sido adoptado por las computadoras personales de los últimos años. Las nuevas tecnologías, lo están dejando obsoleto, y posiblemente sea desplazado por los mouses USB en poco tiempo. En columnado con el anterior, encontramos a la ficha rotulada PS/2 KB (Personal System 2 KeyBoard, teclado del sistema personal 2), que de igual modo que con el Mouse, este tipo de conexión para los teclados, diseñado para los sistemas personales 2 de IBM, fue adoptado por la industria de la PC. Posiblemente también sea substituido prontamente por USB. Otro conector, ubicado encima de los COM rotulado como LPT1 (Line PrinTer1, impresora de línea 1), como su nombre lo indica, sirve para conectar la impresora u otros dispositivos externos como, ZIP,CD-RW, HDD, etc. Esta forma de conectar a las impresoras también está quedando obsoleta, y posiblemente sea substituida en algunos años por USB.
Conectores redondos (jacks) son las salidas y entradas de sonido. En Line Out/Spk(salida de línea / parlante) se conecta un parlante potenciado, o se puede enlazar con un equipo de audio. Line In (entrada de línea), sirve para conectar la PC a una fuente externa de sonido, como por ejemplo un pasa casetes, radio etc. Mic(micrófono) es una entradade mayor sensibilidad, preparada para recibir un micrófono.El conector no rotulado, ubicado por encima de los tres anteriores, es una salida especial, para vincular la PC con un instrumento musical, como un piano u órgano electrónico.
En nuestra exploración inicial por el motherboard, hemos dejado para lo último a un componentemuy importante: El chipset (Conjunto de chips) también conocidos como lógica encolada(GlueLogic). Éstos son micro circuitos electrónicos que contienen todo lo necesario para comunicar al microprocesador con todo lo demás: memoria RAM, memoria ROM, slots, etc. Uno de ellos, el Puente Norte. Es el encargado de enlazar al procesador con la memoria y el slot AGP. El otro, el Puente Sur. Comunica al puente norte con el resto de los periféricos, slots PCI, ISA, y otros componentes de menor velocidad.
ESTUDIO
Periféricos internos comunes

Es normal encontrar en una PC, un grupo de periféricos internos destinados al acceso y almacenamiento de información. Hemos visto que la memoria principal de la computadora (RAM), pierde todo su contenido si se le interrumpe la alimentación de energía. Por ello es indispensable contar con un medio de almacenamiento perdurable, donde almacenar la información procesada, nuestros documentos, etc.


Los discos rígidos

                       


Pueden almacenar gran cantidad de información en forma magnética, de manera similar al funcionamiento de un grabador de cinta magnetofónica. Estos periféricos se conectan por medio de un cable tipo cinta, hasta el conector IDE del motherboard.

Lectora de CD


Otro periférico interno común en las PC modernas, es la lectora de CD (Compact Disc, discos compactos). Al igual que el disco rígido, estese conecta por medio de un cable tipo cinta plana almotherboard, en el conector IDE. Las grabadoras de CD, también conocidas como WORM(Write Once ReadMany, escribe una vez, lee muchas) se están popularizando debido a la disminución de costo. Estas unidades graban discos compactos CD-R. Estos discos sólo se escriben una vez, y se pueden leer las veces que se desee (de allí su nombre). Salvo por la capacidad de grabar discos compactos vírgenes, son iguales de aspecto exterior a las lectoras de CD. Las unidades de CD-RW (Compact Disk ReWritable, disco compacto reescribible) se encuentran ya hace bastante tiempo en el mercado y han comenzado a ser una alternativa de almacenamiento extraíble.


.Las lectoras DVD-ROM




son la proyección al futuro dela tecnología óptica. Pueden manejar hasta 24 veces la capacidad de las lectoras / grabadoras / re grabadoras de CD. La unidad DVD
(Digital Video Disk ) – disco de video digital, también se la conoce como(Digital Versatile Disk ) – disco digital versátil para que no se la relacione solamente con un nuevo medio de almacenamiento para video digital. Esta nueva unidad es la sucesora de CD-ROM que ya tiene más de 15 años. A un costo todavía  elevado, ya están disponibles las unidades DVD-RAM, de funcionalidad similar a la de un CD-RW, pero con capacidad de almacenamiento muy superior.

Las disqueteras



 Son periféricos internos de almacenamiento magnético, muy comunes en las PC, desde hace varios años. La  evolución tecnológica ha hecho muy poco sobre ellas, ya que siguen siendo lentas como siempre lo han sido, y la capacidad de almacenamiento es hoy insuficiente para casi  todo propósito. Se conectan a la motherboard en un conector especial de 34 vías.







Súper Disk o Mls120.



Es una tecnología desarrollada por Iomega que fue abandonada para luego ser vendida  a 3M, esta tecnología tuvo dos lanzamientos y con distintos nombres. El aspecto de la unidad LS120 es muy similar al de  una disquetera normal, pero trabaja con una tecnología óptica  llamada Laser Servo y tiene una capacidad de almacenamiento 100 veces superior. Otra característica es que pueden leer y escribir disquetes normales de vieja tecnología.

Las Unidades Zip.




Del fabricante Iomega lanzado en el año 1996 son un medio de almacenamiento removible y reescribible muy similar al disquete de 3 ½  pulgadas, pero con una capacidad de almacenamiento 70 veces superior.

Las Unidades Removibles Jaz.



Del fabricante Iomega es el hermano mayor de las unidades ZIP y fue lanzado poco  tiempo después de su aparición. Utiliza un cartucho con capacidad diez veces mayor que la ZIP. En el interior se encuentran dos discos similares al de un disco rígido y por esto también se llaman Discos Removibles.
Tarjeta gráfica


Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.22wmf21/skins/common/images/magnify-clip.png
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Tarjeta de red

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.  

Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido. Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
 E

(cooler, fan, cúler).



Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos  electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers.

Los coolers se utilizan especialmente en las
fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general


Fuente de Poder


Sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente en las PC de escritorio la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. La fuente de poder por lo tanto puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por le generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender  el comportamiento de las piezas eléctricas y los circuitos reales.

Lector Multitarjeta

es aquel que usamos para colocarle memorias y poder hacer que la pc lea las memorias ya que las memorias no tienen entrada USB Y CUANDO se habla de MULTITARJETA es que le podemos colocar varios tipos de tarjeta al lector...






GRACIAS A....INSTITUTO TEGNOLOGICO ARGENTINO...WIQUIPEDIA   DE GOOGLE..